1. 학습과 교육에서 ‘게임화’란 무엇인가요? ‘게임화’라는 단어는 아주 오랫동안 사용되어 온 단어인데요, 이 단어는 실제로 무엇을 의미하며 어떤 방식으로 학습을 개선하고 효과적인 교육으로 유도한다는 것일까요? 이번 아티클에서는 교육에서 게임화가 적용되었을 때의 이점과, 클래스인을 통해 학생들의 집중력과 이해를 높이는 방법에 대해 알려드릴게요! 😁 게임화는 실제로 게임이 아닌 영역에 게임 기반의 요소와 원리를 […]

‘게임화’라는 단어는 아주 오랫동안 사용되어 온 단어인데요, 이 단어는 실제로 무엇을 의미하며 어떤 방식으로 학습을 개선하고 효과적인 교육으로 유도한다는 것일까요?
이번 아티클에서는 교육에서 게임화가 적용되었을 때의 이점과, 클래스인을 통해 학생들의 집중력과 이해를 높이는 방법에 대해 알려드릴게요! 😁
게임화는 실제로 게임이 아닌 영역에 게임 기반의 요소와 원리를 적용하는 것이 핵심입니다. 여기에는 문제 해결을 위해 게임의 요소들을 적용하는 것도 포함되겠죠? 게임 요소는 더 이상 새로운 개념이 아니라, 요즈음에는 디지털 마케팅, 웹사이트, 기업용 애플리케이션 등 게임이 아닌 분야와 영역에서도 널리 사용되고 있습니다.
교육역시도 ‘게임화’가 널리 사용되는 분야 중 하나인데요, 특히 교육 분야에서 게임화의 적용이 증가하는 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 가장 큰 이유 중 하나는 어렵고 딱딱한 내용을 재미와 즐거움으로 가득 채울 수 있다는 점입니다. 학생들은 학습 과정 중 재미를 느낄 때 더 많은 것을 이해하고 습득할 수 있으니까요! 👨🏻🎓
교육에서 게임화를 사용하는 또 다른 이유들 중 하나는 학습자들은 목표가 있을 때 항상 더 열심히 학습하기 때문인데요, 그렇기 때문에 클래스인이 이 목표를 세팅하도록 돕는 것이죠. 효과적인 학습을 위해 학생들에게 달성해야 할 목표를 제공하고, 온라인 코스를 게임화하여 즐거운 출발을 할 수 있도록 돕는 셈이죠.
클래스인은 수업의 진행과 관리를 매우 쉽게 관리 할 수 있도록 고안 및 개발 된 솔루션으로, 예를 들어 인터랙티브(쌍방향) 수업, 숙제 및 시험, 성적 등을 관리하고 설계할 수 있습니다. 이제 한 번 자세히 들여다 볼까요? 👀
2.1 점수(포인트) 대신 리워드 부여하기
수업 중 학생의 성과에 따라 리워드를 제공하여 학생에게 즉각적으로 ‘잘 했구나’라는 느낌을 전달해 보세요. 수업 중 개인 및 팀별 과제에 대한 수행을 성공적으로 수행한 학생에게 리워드를 보상하는 것도 방법이죠. 클래스인에서는 세가지 형식으로 리워드를 부여하실 수 있어요. 🏆
또한 교사가 모든 개별 학생의 누적 리워드를 검토할 수 있도록, 학습 리포트에 리워드 내역에 대한 데이터를 제공하고 있습니다. 해당 데이터 내에는 학생별 리워드 순위와 각 학생별 리워드 개수가 공유되니 참고해 주세요.
또한 참여도 높은 온라인 수업을 설계하는 데 도움이 될 수 있는 블로그 게시물과 YouTube 동영상도 여러 개 업로드 되어있으니, 이 부분에 대해 더 궁금하신 게 있다면 한 번 읽어보시기를 권장드리며, 이러한 자료들을 통해 온라인 수업 중에 학생들의 참여를 유도하는 데 도움이 될 수 있는 방법들을 확인해 보실 수 있습니다.
2.2 시간 제한이 있는 퀴즈를 실행하기
수업 중 퀴즈나 시험은 학생의 진도 및 이해 수준을 확인하는 데 유용합니다. 이러한 퀴즈들은 대부분 시간 제한을 설정해 놓습니다. 이러한 시간 제한 퀴즈의 목적은 학생이 시간 제한 내에 문제를 풀 수 있도록 훈련시키는 것입니다. 📝 추가적으로, 교실에 많은 수의 학생이 함께 하고 있다면 [작은 칠판] 기능을 사용하여 학생들의 개별적인 답안을 확인하실 수도 있습니다.
2.3 재미있는 작업물 만들기
클래스인에서는 수업을 즐겁게 진행하실 수 있도록 다양한 티칭 툴을 제공하고 있는데요, 예를 들어 ‘주사위’ 기능도 있답니다!🎲 선생님들은 수업 중 주사위를 사용하여 쉬는 시간을 가지거나 수업 내에 이러한 활동들을 추가함으로써 학생들의 학습 태도에 큰 영향을 미칠 수 있겠죠. 이런 즐거운 활동들이 포함된 수업을 참여하게 되는 학생들은 이러한 활동들로 인해 더 많은 것을 기억하고, 또 학습할 수 있게 됩니다 🙂
2.4 개인별 학습 성과 트래킹
교사는 학생의 개인별 성취도를 모니터링할 수 있는 기능이 있는데요, 성취도 트래킹을 위한 다양한 과제와 시험을 실행한다면 각 학생별로 학습 보고서가 자동으로 생성됩니다. 📜
2.5 소통이 활발한 커뮤니티를 구성하기
온라인 교육은 ‘뉴 노멀’입니다. 따라서, 교사와 기관 측에서는 온라인 수업 내에서 건강한 커뮤니티문화를 만드는 것이 매우 중요한데요, 클래스인은 이 문제를 해결하기 위해 다양한 협업 공간을 제공하고 있습니다. 그 예로, 채팅창이 있죠. 별도의 채팅 앱을 사용하지 않고도, 클래스인 내에서 학생들은 서로 대화를 시작하고, 파일을 공유할 수 있습니다. 아, 물론 교사들도 채팅에 참여할 수 있구요!
학생들의 지적 성장을 위해, 많은 기관에서도 온라인 학습에 게임화를 더 적극적으로 도입하는 추세인데요. 그렇다면, 온라인 학습에서 게임화가 적용되었을 때의 주요 장점은 어떤 것이 있을까요?🤔
온라인 학습에 게임화를 성공적으로 적용시키려면 하위의 요소들이 충분히 고려되었는지 체크해 주세요.
이번 아티클에서는 온라인 교육의 게임화에 대해 안내해 드렸는데요, 이러한 장점 및 체크하셔야 하시는 요소 등의 내용들은 온라인 교육 뿐 아니라 오프라인 교육에도 적용이 가능하니, 교육자분들이라면 꼭 한번 적용시켜 보시기를 추천해 드립니다. 😄
오늘 소개해드렸던 게임들과, 다양한 도구들들은 클래스인에서 바로 사용해보실 수 있습니다. 더불어 교육자가 학생의 이해 수준을 트래킹할 수 있도록 체계적인 모니터링 시스템을 함께 제공하고 있으니 함께 사용해 보세요! 학생들에게 재미있는 과제들을를 제공하여 집중력과 관심을 사로잡고, 리워드를 통해 학습자의 참여를 유도하여 더 많은 동기를 부여해야 한다는 것. 잊지마세요!
Wooyoon Park
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